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Conteur

Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 1040
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Posté le: 05 Juil 2009 14:13 Sujet du message: |
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@fargor : Pour faire des cartes cliquables, c'est assez simple. On a fait des recherches et narrateur a fait des tests concluants. Il suffit de dessiner la carte et définir les zones cliquables sous gimp par exemple. Enregistrer en code html, puis insérer les coordonnées, ainsi que le lien vers où cela renvoie. Par exemple, je clique sur l'icône taverne qui sur la carte est au sud ouest et je me retrouve sur la page concernant ce lieu avec tout ce que je peux y faire. En bref, en cherchant bien vous avez toutes les infos grâce à des tutoriels :
http://www.infetech.com/article.php3?id_article=159
http://formation.upyupy.fr/html-xhtml/images-map/
Étant polyvalents, il n'est pas complexe non plus de faire un formulaire, des design etc. On peut même insérer des timing pour certaines actions, comme par exemple un combat qui durerait 1/4 d'heure.
Pour le design : suffit de faire un brouillon (squelette du site, les fonds...) sous paint shop pro même vieille version, d'avoir un stock de tubes correspondant au thème du jeu, de travailler sur une palette de couleur et de découper ensuite le kit en question pour l'intégrer au squelette. C'est mon boulot actuel sur mon projet, en intégrant par ailleurs du javascript et du flash.
Pour des cartes 3D, c'est un peu beaucoup mais en jouant sur un fond soit simple soit crée sous logiciel exprès et des tubes (que l'on peut crée soi même aussi très facilement), on peut se retrouver avec quelque chose bien fait. En switchant avec différents logiciels, on peut avoir des résultats encore plus intéressants.
@Nad : En gros, suffirait de modifier les champs/nom sans toucher réellement au code. En partant d'une base qu'on peut améliorer avec des éléments rapportés, il y a moyen de concocter certainement quelque chose de mieux, en plus de toucher complètement au design lié au thème. |
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Conteur

Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 1040
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Posté le: 14 Juil 2009 15:54 Sujet du message: |
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| Bon... Réactivité, directivité... Le sujet semble clôt - à moins que vous ayez d'autres idées - il semblerait qu'aucune solution satisfaisante n'ai été trouvée pour pallier à la situation. |
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Fargor

Inscrit le: 25 Mar 2007 Messages: 1194 Localisation: Keldun
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Posté le: 17 Juil 2009 16:51 Sujet du message: |
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J'essaie de recréer une équipe, mais ce n'est pas évident  |
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Conteur

Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 1040
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Posté le: 17 Juil 2009 19:19 Sujet du message: |
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| De notre côté, on avance bien puisque nous sommes déjà trois - bientôt quatre - autant en code, design que bg même si ce sont les vacances mais il va y avoir recrutement supplémentaire de gens extérieurs pour accélérer la cadence pas niveau BG mais essentiellement sur des détails pointilleux concernant le code lui-même - on a les outils, les bases et le matos - néanmoins je préfère avoir un cahier des charges bien ordonné et quelques spécialistes pour compléter le tout surtout pour corriger les bugs car si en théorie, c'est censé fonctionner - la pratique peut laisser à désirer. L'alpha test nous montrera ça mais pour le moment, aucune catastrophe à déplorer. Concernant cyborn lui-même, pas de repreneur en vue. |
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Conteur

Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 1040
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Posté le: 18 Juil 2009 13:16 Sujet du message: |
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| Alors juste petite remise en place du contexte suite à quelques mp - gentils à vous de vous proposer pour aider mais actuellement nous travaillons sur un autre jeu que cyborn - pour ce dernier je vous renvoie vers Fargor. Comme je lui ai dit - je pourrais parfois aider ponctuellement mais cela restera rare et pour des choses précises. Concernant le code - voyez avec Nad qui propose de laisser la console ou de modifier selon les demandes/besoin ou tout du moins c'est ce que j'ai compris en relisant ses messages. Enjoy ! |
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Fargor

Inscrit le: 25 Mar 2007 Messages: 1194 Localisation: Keldun
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Posté le: 21 Juil 2009 12:31 Sujet du message: |
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Premier point positif: J'ai du monde qui me propose de la place sur des serveurs si il faut migrer.
Second point: J'ai eu des propositions pour le codage mais pas assez.
Ma vision du jeu: Basée sur le mode collaboratif où toute personne en ayant les compétences pourrait créer des add-ons permettant d'enrichir le jeu, un peu dans le style de ceux pour le navigateur Firefox. Il y aurait donc un socle de base et on pourrait envisager que les personnages pourraient avoir accès aux extensions en fonction de leur évolution. |
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Conteur

Inscrit le: 03 Fév 2008 Messages: 1040
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Posté le: 21 Juil 2009 18:58 Sujet du message: |
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| Je crois qu'il y a incompréhension. Ce n'est pas l'hébergement qui pêche puisque Nad propose de garder la plateforme dédiée à Cyborn pour soit retravailler cyborn - en donnant les accès au code et/ou en retravaillant le BG - soit via la création d'un nouveau jeu grâce au moteur de jeu php déjà en place et fonctionnel malgré quelques modifications à faire. Cyborn en lui-même appartient à colyseo SARL et d'après le contrat lisible sur le site, n'est pas libre de droit. Ce que Nad souhaite, c'est une éventuelle équipe dynamique et solide mais également autonome pour une reprise ou une nouvelle création. |
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